MetaたろうLOL MATCHUP COACH
Patch 26.13 · JP
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対面結果

MID26.13 · JP · 07/13更新
オリアナ
オリアナあなた
VS
シンドラ
シンドラ相手
AI評価
五分 · 5段階中3

AI評価はチャンピオン相性とスキル構成にもとづくAIの判断です。統計上の勝率ではありません。

要約SUMMARY

シンドラのバーストを受けきれるかが全ての対面。Qポークはミニオンの裏で避け、球が近くにあるときだけEスタンの射程が伸びる点を意識。Lv6以降はRの即死圏に入らないHP管理を徹底し、こちらは集団戦の衝撃波で回収する。

詳細立ち回りGAME PLAN
序盤

ポーク合戦は五分だが、Q+Eのスタン連携だけは受けてはいけない。ミニオンを盾にしながらCSを取り、球を消費した直後の短いトレードで差をつける。

中盤

シンドラRの即死圏(HP依存)を常に計算し、体力が減ったら射程外へ。集団戦はボールを味方前衛に付けて運び、複数を巻き込む衝撃波の機会を待つ。

終盤

一撃の衝撃波が勝敗を決める。側面からのフラッシュ+Rも視野に、シンドラより先に位置取りで仕事をする。

注意スキルDANGER
ダークスフィア
Qダークスフィアポーク

設置される球は後のE・Rの弾にもなる。球が残っている間は近づかない。

闇の波導
E闇の波導スタン

球に当てると射程が大きく伸びるスタン。球の位置とシンドラの向きで警戒度を変える。

魔力の奔流
R魔力の奔流即死級

球の数だけ威力が上がる単体バースト。HP60%以下では射程内に立たない。

パワースパイクPOWER SPIKE
序盤中盤終盤オリアナシンドラ

シンドラはLv6+球3個で即死圧が最大。オリアナは2コア完成と集団戦の開始で追い抜く。

推奨ルーンRUNES
エアリー召喚

エアリー召喚

メイン: 魔道

サブ: 天啓
推奨サモナースペルSPELLS
フラッシュフラッシュ
テレポートテレポート
推奨ビルドBUILD
コア
ルーデン コンパニオンルーデン コンパニオン
シャドウフレイムシャドウフレイム
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ
ソーサラー シューズソーサラー シューズ
状況対応
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計
対シンドラR
バンシー ヴェールバンシー ヴェール
対Eスタン
用語:ポークスケールパワースパイク