AI評価
★★★★★
五分 · 5段階中3
AI評価はチャンピオン相性とスキル構成にもとづくAIの判断です。統計上の勝率ではありません。
要約SUMMARY
シンドラのバーストを受けきれるかが全ての対面。Qポークはミニオンの裏で避け、球が近くにあるときだけEスタンの射程が伸びる点を意識。Lv6以降はRの即死圏に入らないHP管理を徹底し、こちらは集団戦の衝撃波で回収する。
詳細立ち回りGAME PLAN
序盤
ポーク合戦は五分だが、Q+Eのスタン連携だけは受けてはいけない。ミニオンを盾にしながらCSを取り、球を消費した直後の短いトレードで差をつける。
中盤
シンドラRの即死圏(HP依存)を常に計算し、体力が減ったら射程外へ。集団戦はボールを味方前衛に付けて運び、複数を巻き込む衝撃波の機会を待つ。
終盤
一撃の衝撃波が勝敗を決める。側面からのフラッシュ+Rも視野に、シンドラより先に位置取りで仕事をする。
注意スキルDANGER
Qダークスフィアポーク
設置される球は後のE・Rの弾にもなる。球が残っている間は近づかない。
E闇の波導スタン
球に当てると射程が大きく伸びるスタン。球の位置とシンドラの向きで警戒度を変える。
R魔力の奔流即死級
球の数だけ威力が上がる単体バースト。HP60%以下では射程内に立たない。
パワースパイクPOWER SPIKE
序盤中盤終盤オリアナ△○◎シンドラ○◎○
シンドラはLv6+球3個で即死圧が最大。オリアナは2コア完成と集団戦の開始で追い抜く。
推奨ルーンRUNES
エアリー召喚
メイン: 魔道
サブ: 天啓
推奨サモナースペルSPELLS
推奨ビルドBUILD
コア
ルーデン コンパニオン
›
シャドウフレイム
›
ラバドン デスキャップ
靴
ソーサラー シューズ
状況対応
ゾーニャの砂時計
対シンドラR
バンシー ヴェール
対Eスタン
対シンドラR
対Eスタン