MetaたろうLOL MATCHUP COACH
Patch 26.13 · JP

用語集

GLOSSARY

オールイン

スキル・サモナースペル・体力などのリソースをすべて注ぎ込み、キルを狙って仕掛けきること。失敗すると大きな隙になるため、相手の反撃手段を確認してから行う。

ポーク

射程の長いスキルや通常攻撃で、反撃を受けずに相手の体力を少しずつ削る行為。オールインの前準備としても使われる。

スケール

時間経過・レベル・アイテム完成によって強くなっていく性質。「スケールで勝つ」は、序盤を耐えれば後半に有利が返ってくることを指す。

フリーズ

ミニオンウェーブを自分のタワー付近に留め続けるライン管理。安全にCSを取りながら、相手をガンクされやすい位置に立たせられる。

フック

スレッシュのQのように、命中した敵を自分側へ引き寄せるスキルの総称。当たると一方的な集中攻撃を受けやすい。

エンゲージ

CCや突進スキルで戦闘を開始する仕掛けの行動。エンゲージ手段を持つ側が戦闘のタイミングを選べる。

ピール

味方のキャリーに張り付く敵を、CCやシールドで引き剥がして守ること。守る側のサポートやタンクの重要な仕事。

プッシュ

ミニオンウェーブを敵タワー方向へ押し込むこと。先にプッシュすると、ロームやオブジェクトへ先に動ける。

ローム

自分のレーンを離れて他レーンやジャングルに介入する動き。プッシュしてから行うのが基本。

スタック

スキルや効果が段階的に蓄積すること。アニーのスタンゲージのように、一定数たまると追加効果が発動するものは残数を常に数える。

パワースパイク

特定レベル(Lv2・Lv6など)やコアアイテム完成で、一時的に強さが跳ね上がるタイミング。自分のスパイクで仕掛け、相手のスパイクでは下がる。