用語集
GLOSSARYオールイン
スキル・サモナースペル・体力などのリソースをすべて注ぎ込み、キルを狙って仕掛けきること。失敗すると大きな隙になるため、相手の反撃手段を確認してから行う。
ポーク
射程の長いスキルや通常攻撃で、反撃を受けずに相手の体力を少しずつ削る行為。オールインの前準備としても使われる。
スケール
時間経過・レベル・アイテム完成によって強くなっていく性質。「スケールで勝つ」は、序盤を耐えれば後半に有利が返ってくることを指す。
フリーズ
ミニオンウェーブを自分のタワー付近に留め続けるライン管理。安全にCSを取りながら、相手をガンクされやすい位置に立たせられる。
フック
スレッシュのQのように、命中した敵を自分側へ引き寄せるスキルの総称。当たると一方的な集中攻撃を受けやすい。
エンゲージ
CCや突進スキルで戦闘を開始する仕掛けの行動。エンゲージ手段を持つ側が戦闘のタイミングを選べる。
ピール
味方のキャリーに張り付く敵を、CCやシールドで引き剥がして守ること。守る側のサポートやタンクの重要な仕事。
プッシュ
ミニオンウェーブを敵タワー方向へ押し込むこと。先にプッシュすると、ロームやオブジェクトへ先に動ける。
ローム
自分のレーンを離れて他レーンやジャングルに介入する動き。プッシュしてから行うのが基本。
スタック
スキルや効果が段階的に蓄積すること。アニーのスタンゲージのように、一定数たまると追加効果が発動するものは残数を常に数える。
パワースパイク
特定レベル(Lv2・Lv6など)やコアアイテム完成で、一時的に強さが跳ね上がるタイミング。自分のスパイクで仕掛け、相手のスパイクでは下がる。